1
00:00:00,05 --> 00:00:02,07
- [Instrutor] Então vamos falar sobre peças da biblioteca.

2
00:00:02,07 --> 00:00:04,02
Então, peças da biblioteca

3
00:00:04,02 --> 00:00:08,08
que vêm com o ArchiCAD são bastante abrangentes

4
00:00:08,08 --> 00:00:13,01
mas eles podem não representar necessariamente o objeto exato

5
00:00:13,01 --> 00:00:15,05
que você está tentando localizar.

6
00:00:15,05 --> 00:00:16,08
Então, por exemplo,

7
00:00:16,08 --> 00:00:19,04
se tivermos alguns móveis

8
00:00:19,04 --> 00:00:21,07
e passamos por aqui

9
00:00:21,07 --> 00:00:24,04
e temos algumas estantes

10
00:00:24,04 --> 00:00:26,07
e gavetas e coisas assim,

11
00:00:26,07 --> 00:00:30,09
eles podem não ser necessariamente exatamente o que você deseja.

12
00:00:30,09 --> 00:00:33,08
Então, com isso dito,

13
00:00:33,08 --> 00:00:40,01
ArchiCAD desenvolveu um novo método para criar objetos

14
00:00:40,01 --> 00:00:44,09
e então se formos ao site do ArchiCAD

15
00:00:44,09 --> 00:00:46,08
na barra lateral aqui

16
00:00:46,08 --> 00:00:50,09
temos esse tipo de barra de menu em expansão

17
00:00:50,09 --> 00:00:55,00
e se formos apoiar

18
00:00:55,00 --> 00:01:01,03
e descemos aqui para Downloads,

19
00:01:01,03 --> 00:01:04,03
veremos alguns dos downloads

20
00:01:04,03 --> 00:01:08,05
que estão disponíveis no site da Graphisoft.

21
00:01:08,05 --> 00:01:10,04
Então, se formos à Biblioteca

22
00:01:10,04 --> 00:01:15,08
e clicamos neste Library Part Maker

23
00:01:15,08 --> 00:01:20,07
e então este é o tipo de página da Web do Library Part Maker

24
00:01:20,07 --> 00:01:24,09
e você pode baixá-lo para Mac ou Windows

25
00:01:24,09 --> 00:01:26,03
e então eu já fiz isso

26
00:01:26,03 --> 00:01:29,03
e passei pelo processo de instalação

27
00:01:29,03 --> 00:01:30,09
e assim que você fizer isso,

28
00:01:30,09 --> 00:01:33,05
se você for para Design

29
00:01:33,05 --> 00:01:36,04
e então você vai para Extras de Design,

30
00:01:36,04 --> 00:01:40,08
há esta opção Library Part Maker aqui.

31
00:01:40,08 --> 00:01:42,00
Assim que abrirmos isso,

32
00:01:42,00 --> 00:01:45,02
isso nos dá essa opção aqui.

33
00:01:45,02 --> 00:01:46,02
Então o que vamos fazer

34
00:01:46,02 --> 00:01:49,02
vamos criar rapidamente uma tabela

35
00:01:49,02 --> 00:01:51,09
e então o que farei

36
00:01:51,09 --> 00:01:54,09
é que vou pegar uma laje.

37
00:01:54,09 --> 00:01:58,04
Vou fazer isso um pouco menor de qualquer maneira

38
00:01:58,04 --> 00:02:01,01
e vou fazer a espessura

39
00:02:01,01 --> 00:02:04,09
do tampo da mesa duas polegadas

40
00:02:04,09 --> 00:02:07,03
e então vou dar uma olhada no material

41
00:02:07,03 --> 00:02:10,04
e vou fazer dele uma madeira.

42
00:02:10,04 --> 00:02:13,01
Usaremos apenas OSB por enquanto

43
00:02:13,01 --> 00:02:18,08
e vou definir a altura dele,

44
00:02:18,08 --> 00:02:21,09
vamos fazer 42 polegadas.

45
00:02:21,09 --> 00:02:23,08
Vou começar clicando

46
00:02:23,08 --> 00:02:30,06
e vou fazer uma mesa de um metro por dois metros e meio

47
00:02:30,06 --> 00:02:33,08
e eu vou dar algumas pernas

48
00:02:33,08 --> 00:02:35,08
e então vou escolher algumas pernas.

49
00:02:35,08 --> 00:02:40,06
Vou apenas torná-los estruturais em madeira

50
00:02:40,06 --> 00:02:42,03
e vamos ver aqui.

51
00:02:42,03 --> 00:02:44,05
Eu vou tirar isso

52
00:02:44,05 --> 00:02:48,05
e vou fazê-los também com 40 polegadas

53
00:02:48,05 --> 00:02:52,07
já que o tampo da mesa tem 42 polegadas

54
00:02:52,07 --> 00:02:57,07
e eu farei quatro por quatro de espessura

55
00:02:57,07 --> 00:03:03,08
e vamos fazer algo aqui

56
00:03:03,08 --> 00:03:05,05
e então quando eu clico aqui

57
00:03:05,05 --> 00:03:08,02
só vou deixar cair essa perna aqui.

58
00:03:08,02 --> 00:03:10,04
vou movê-lo para o canto

59
00:03:10,04 --> 00:03:14,07
e provavelmente vou movê-lo em sete centímetros.

60
00:03:14,07 --> 00:03:18,02
Então, estou apenas tabulando e clicando lá

61
00:03:18,02 --> 00:03:20,06
então eu tenho três polegadas

62
00:03:20,06 --> 00:03:28,09
e vamos apenas espelhar isso.

63
00:03:28,09 --> 00:03:34,02
Então, apenas usando o comando de atalho para espelhar

64
00:03:34,02 --> 00:03:37,07
e copie-o

65
00:03:37,07 --> 00:03:39,05
e vou fazer a mesma coisa aqui.

66
00:03:39,05 --> 00:03:43,01
Vou espelhar e copiar.

67
00:03:43,01 --> 00:03:46,05
Então meu comando de atalho é Ctrl M para isso

68
00:03:46,05 --> 00:03:50,02
e então estou apenas usando o comando de opção

69
00:03:50,02 --> 00:03:52,09
para fazer uma cópia dele.

70
00:03:52,09 --> 00:03:55,08
Então, vamos ver isso em 3D.

71
00:03:55,08 --> 00:04:00,02
Então, vou apenas selecioná-lo

72
00:04:00,02 --> 00:04:07,06
e vou ver em 3D

73
00:04:07,06 --> 00:04:16,03
e aí está minha mesa parece boa

74
00:04:16,03 --> 00:04:17,08
e então o que vou fazer

75
00:04:17,08 --> 00:04:19,08
é que vou voltar para a planta baixa

76
00:04:19,08 --> 00:04:24,08
e agora tenho essa opção do Library Part Maker aqui.

77
00:04:24,08 --> 00:04:26,00
Então a primeira coisa que vou fazer

78
00:04:26,00 --> 00:04:27,05
é que vou selecionar a área

79
00:04:27,05 --> 00:04:30,03
que desejo incluir no meu design.

80
00:04:30,03 --> 00:04:33,07
Então vamos fazer uma caixa por aí

81
00:04:33,07 --> 00:04:36,02
e agora eu tenho o design.

82
00:04:36,02 --> 00:04:38,03
vou fazer outra coisa

83
00:04:38,03 --> 00:04:45,03
é que vou explodir esse objeto.

84
00:04:45,03 --> 00:04:50,07
Então, se eu for para Editar e depois Remodelar

85
00:04:50,07 --> 00:04:55,03
e então se eu descer para Explodir

86
00:04:55,03 --> 00:04:59,05
e vou manter os elementos originais lá

87
00:04:59,05 --> 00:05:01,04
e direi o porquê em um segundo.

88
00:05:01,04 --> 00:05:03,06
Então vamos explodir isso.

89
00:05:03,06 --> 00:05:04,08
Então isso significa que

90
00:05:04,08 --> 00:05:07,07
todos os objetos tridimensionais estão lá

91
00:05:07,07 --> 00:05:11,03
mas também tenho uma linha bidimensional

92
00:05:11,03 --> 00:05:13,09
do que eu estava olhando

93
00:05:13,09 --> 00:05:17,09
e então se eu clicar aqui

94
00:05:17,09 --> 00:05:20,08
e eu desço

95
00:05:20,08 --> 00:05:26,05
e se eu fizer uma marquise em torno desta área

96
00:05:26,05 --> 00:05:30,09
e então vou para a ferramenta Linha

97
00:05:30,09 --> 00:05:34,08
e eu apenas pressiono o Comando A.

98
00:05:34,08 --> 00:05:38,00
Parece que pode ser uma ferramenta de polilinha.

99
00:05:38,00 --> 00:05:41,08
Então há os elementos de linha

100
00:05:41,08 --> 00:05:47,01
e eu vou passar por aqui

101
00:05:47,01 --> 00:05:53,02
e vou dizer que o 2D completo é essa seleção

102
00:05:53,02 --> 00:05:59,09
e então selecionarei todos os objetos,

103
00:05:59,09 --> 00:06:02,04
as peças tridimensionais

104
00:06:02,04 --> 00:06:06,05
e vou atribuir isso ao 3D completo

105
00:06:06,05 --> 00:06:11,01
e não vou ajustar as propriedades

106
00:06:11,01 --> 00:06:12,01
mas se eu precisasse

107
00:06:12,01 --> 00:06:14,09
Posso importar propriedades

108
00:06:14,09 --> 00:06:17,02
e há outra opção aqui,

109
00:06:17,02 --> 00:06:20,03
quais anúncios de imóveis você deseja

110
00:06:20,03 --> 00:06:24,00
então você poderia usar o Padrão Nacional BIM

111
00:06:24,00 --> 00:06:28,00
ou você pode usar os Parâmetros de Listagem do ARCHICAD

112
00:06:28,00 --> 00:06:29,09
e vou entrar em detalhes

113
00:06:29,09 --> 00:06:33,00
e então eu já criei

114
00:06:33,00 --> 00:06:35,06
uma representação tridimensional deste

115
00:06:35,06 --> 00:06:37,03
então se eu entrasse aqui

116
00:06:37,03 --> 00:06:39,06
e eu quero ajustá-lo,

117
00:06:39,06 --> 00:06:43,00
Estou apenas criando uma imagem tridimensional

118
00:06:43,00 --> 00:06:45,00
pelo que eu realmente tenho

119
00:06:45,00 --> 00:06:47,09
e então eu poderia ajustar qualquer informação

120
00:06:47,09 --> 00:06:50,01
aqui conforme necessário.

121
00:06:50,01 --> 00:06:51,09
Então vamos fazer uma coisa aqui

122
00:06:51,09 --> 00:06:55,05
e agora vamos verificar e salvar

123
00:06:55,05 --> 00:06:57,08
e vou fazer dele um objeto

124
00:06:57,08 --> 00:06:59,04
porque realmente não se encaixa

125
00:06:59,04 --> 00:07:01,08
qualquer um desses outros tipos de parâmetros

126
00:07:01,08 --> 00:07:03,09
e então se eu disser Verifique,

127
00:07:03,09 --> 00:07:07,07
está dizendo que está faltando origem

128
00:07:07,07 --> 00:07:10,02
para 2D e 3D

129
00:07:10,02 --> 00:07:12,04
e então diz alguns elementos

130
00:07:12,04 --> 00:07:16,02
não tem nenhum tipo de componente atribuído.

131
00:07:16,02 --> 00:07:17,09
Então vou fazer algo aqui.

132
00:07:17,09 --> 00:07:21,05
Portanto, um dos requisitos para criar um objeto

133
00:07:21,05 --> 00:07:23,09
é atribuir a origem

134
00:07:23,09 --> 00:07:25,04
que você pode ver aqui.

135
00:07:25,04 --> 00:07:32,05
Então, se eu for para minha ferramenta de dimensão de nível

136
00:07:32,05 --> 00:07:36,05
e vou apenas atribuir a origem aqui

137
00:07:36,05 --> 00:07:44,05
e então se eu voltar para Definir Parte da Biblioteca

138
00:07:44,05 --> 00:07:49,07
e eu seleciono tudo que está assinado

139
00:07:49,07 --> 00:07:54,06
e então vamos, só um segundo aqui

140
00:07:54,06 --> 00:07:59,03
e faremos 3D

141
00:07:59,03 --> 00:08:03,03
e então se formos para o símbolo 2D,

142
00:08:03,03 --> 00:08:13,06
Na verdade vou colocar outra origem

143
00:08:13,06 --> 00:08:18,06
e vamos voltar e verificar.

144
00:08:18,06 --> 00:08:22,00
Então agora estou me dando um aviso amarelo

145
00:08:22,00 --> 00:08:24,08
mas ainda posso fazer o objeto.

146
00:08:24,08 --> 00:08:28,01
Então aqui estão os parâmetros

147
00:08:28,01 --> 00:08:32,01
que estão associados ao próprio objeto

148
00:08:32,01 --> 00:08:34,09
e posso ir para Salvar

149
00:08:34,09 --> 00:08:41,01
e então posso incorporar isso na minha biblioteca de projetos

150
00:08:41,01 --> 00:08:45,05
e agora, se eu for para minha ferramenta de objeto,

151
00:08:45,05 --> 00:08:50,01
Eu já tenho esse objeto de biblioteca

152
00:08:50,01 --> 00:08:53,01
incorporado na biblioteca do projeto

153
00:08:53,01 --> 00:08:55,06
e posso ver isso em 3D,

154
00:08:55,06 --> 00:08:57,03
Eu posso olhar em uma elevação

155
00:08:57,03 --> 00:08:59,04
e então posso colocá-lo.

156
00:08:59,04 --> 00:09:02,03
Então, vou apenas colocar esse objeto lá

157
00:09:02,03 --> 00:09:05,09
e aí está o objeto que eu criei

158
00:09:05,09 --> 00:09:13,03
então vou apenas ver isso em 3D

159
00:09:13,03 --> 00:09:14,06
e então aí está,

160
00:09:14,06 --> 00:09:19,00
temos este objeto que criamos rapidamente

161
00:09:19,00 --> 00:09:24,00
e podemos manipular a cor

162
00:09:24,00 --> 00:09:27,01
e alguns dos outros tipos de propriedades dele

163
00:09:27,01 --> 00:09:31,06
mas esta é uma ótima maneira de criar objetos rapidamente

164
00:09:31,06 --> 00:09:34,03
que você usará repetidamente,

165
00:09:34,03 --> 00:09:38,05
objetos que podem ser personalizados ou exclusivos

166
00:09:38,05 --> 00:09:41,05
que você realmente deseja representar com precisão

167
00:09:41,05 --> 00:09:44,01
no seu projeto

168
00:09:44,01 --> 00:09:47,06
e esse é o Library Part Maker,

169
00:09:47,06 --> 00:09:51,03
ferramenta muito exclusiva com ArchiCAD

170
00:09:51,03 --> 00:09:53,07
que o ajudará a gerar informações

171
00:09:53,07 --> 00:09:56,04
que será útil em seu projeto.


